Seasidebreeze

アクセスカウンタ

help リーダーに追加 RSS <<FF11>>ナイズル島アサルト攻略メモ

<<   作成日時 : 2008/09/23 03:35   >>

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 2 / トラックバック 0 / コメント 0

先週はナイズル島アサルトに連日挑戦し、なんとか10層まで
記録を伸ばすことができました。
11層〜あたりだとまだ出遅れ感が強いので、自分で主催して
人を集めていかないといけない気がします。
でもまだまだ作戦に不慣れなところがあるので、ここで
まとめてみようと思いました。

ナイズル島アサルト


ナイズル島アサルト
Lv75、30分。5層単位で脱出するとそのときにいたメンバー全員が
だいじなもの:幻灯の円盤にその記録を残すことができる。
ナイズル系防具は20の倍数の層が5番目にくる作戦で手に入る可能性がある。
武器は途中の層のNMなどからも出る場合がある。

作戦は大きく分けて5つ。
そのうち敵を倒す作戦は4つ。
編成の目安は、前衛4後衛2が多いか。後衛は1つのエリアの作戦が終了したら
ヒーリングしてMP回復に努めたほうがよさそう。


1.敵の殲滅
その層にいる敵を全て倒す。NMやArchaicRampart(大きな門みたいな敵)も含む。
ギアは殲滅対象ではないらしい。
平均的に時間がかかる作戦。編成によって2つに分かれるかまとまって行動するか
使い分けたほうがいいかも知れない。
具体的には、後衛が白赤のときは分かれても大丈夫そう。
その他はまとまったほうが安全かも。

所要時間:8分くらい
編成の重要性:やや高い
テクニカル:低い


2.特定モンスター駆逐
通称「とくちく」。通常モンスターで計り知れない表示の敵を1匹だけ倒す。
やや大型のNMを間違えて倒さないようにする。ArchaicRampartやギアは対象外。
出現場所によってはかなり早く終わる作戦。「とくせん」と混乱するとちょっと面倒。

所要時間:3分くらい
編成の重要性:中程度
テクニカル:やや低い


3.特定モンスター殲滅
通称「とくせん」。「とくちく」とは違い、通常モンスターの中でも種族が限定される。
やっかいな種族が多い上に、複数倒さなければならない。イカ(ソウルフレア族)殲滅が脅威か。
種族は、インプ、ソウルフレア、フラン、ポロッゴ、チャリオット、キキルンの6種類。

所要時間:8分くらい
編成の重要度:やや高い
テクニカル:やや高い


4.敵のヘッド駆逐
固有NMを1匹だけ倒す。普通のNMと混乱しないよう注意する。
外見が特有なNMが1匹だけエリアのどこかに出現する。
黄色いフラン、青いインプ、服が違うソウルフレア、赤ポロッゴ、チャリオット、キキルンのどれか。
インプ以外はやや強め。まとまって行動できない場合、複数のNMを発見して
収拾がつかなくなったりすることがあった。

所要時間:5分くらい
編成の重要度:中程度
テクニカル:中程度

5.ランプの点灯
細かく分けて「認証」「順番」「同時押し」の3つに分かれる。
難易度は認証→同時押し→順番の順に難しくなっていく。
「順番」は待機時間が長くなる傾向があるため、ギアにからまれると非常につらい。
1つ目のランプを点灯するまで作戦の詳細は分からない。

5−1.ランプの点灯(認証)
エリアの中に1つあるRunicLampを全員が調べて、認証コードが登録されれば作戦終了。

所要時間:2分くらい
編成の重要度:低い
テクニカル:低い

5−2.ランプの点灯(同時押し)
エリアの中に3〜5つあるRunicLampをメンバーが時間を合わせて点灯させれば作戦終了。
ヴァナ時間で3分くらい(リアル7秒程度)のずれは許容範囲内か。
5つあるとランプを探すのに手間取ったり、移動の幻灯Rune of Transferと間違えたりする。

所要時間:4分くらい
編成の重要度:低い
テクニカル:低い

5−3.ランプの点灯(順番)
エリアの中に3〜5つあるRunicLampをメンバーが定められた順番に点灯できれば作戦終了。
全てのランプをそれぞれ1回ずつ点灯を試みた時点で、全てのランプが一旦点灯する。
順番が間違っているランプは短時間で消灯し、正解の順番だった場合は点灯を続ける。
点灯を続ける状態になったランプも、次の試行では調べて選択肢を選ぶ必要がある。
選択肢を選んでから全部のランプを点灯をするまでは反応がないが、全部が一時点灯するまで
調べなおさないほうがいい。調べても選択肢が出ない場合は、どこか他の順番に意図せず
割り込んで調べられた可能性が高い。

所要時間:6分くらい
編成の重要度:低い
テクニカル:やや高い

一時点灯して消灯するランプと、点灯を続けるランプの違いから
正解の順番を導く。
正解が A→B→C→D→E だった場合、点灯を続ける場所を固定し、
消えた残りを後ろに送っていけばいいらしい。

1回目: C→D→B→A→ Eのみが点灯を続ける
2回目: →C→D→B→ AとEが点灯を続ける
3回目: A→B→C→D→E 作戦終了

FF11用語辞典〜ウィンダスの仲間たち版〜 を参考に作ったのですが
ランプの例はあまりいい感じのが作れませんね・・・。

設定テーマ

関連テーマ 一覧

月別リンク

ブログ気持玉

クリックして気持ちを伝えよう!
ログインしてクリックすれば、自分のブログへのリンクが付きます。
→ログインへ
気持玉数 : 2
なるほど(納得、参考になった、ヘー) なるほど(納得、参考になった、ヘー)

トラックバック(0件)

タイトル (本文) ブログ名/日時

トラックバック用URL help


自分のブログにトラックバック記事作成(会員用) help

タイトル
本 文

コメント(0件)

内 容 ニックネーム/日時

コメントする help

ニックネーム
URL(任意)
本 文
<<FF11>>ナイズル島アサルト攻略メモ Seasidebreeze/BIGLOBEウェブリブログ